上次转贴了一些物理的公式,在这里就应用一下作了个小球弹簧的效果,希望让大家有点启发 _JQx0!T.  
PAz#7Hq0  
[全屏播放] /%s4=}#p  
cK,HrIk  
%qk%jy  
步骤1: (CM>{jZ~{  
在场景上画个圆,然后选择圆按F8,转换成Movieclip。注册点(Register point)选择中间 Wp 3x4YJJ  
{?bL7^6l(  
步骤2: "RSh3|N  
在圆形movieclip属性面板上加上instance name为ball 4d47\e!u  
D{}}z68C  
步骤3: ~^Z~Zw-  
在场景第一个frame输入以下代码 <_Qf1  
5w*K$3C1  
SEw~BZ+  
[color=red]//在2004版本需要先定义变量,当中包括了球的半径,摩擦力,重力,弹簧力,弹簧床的宽度高度等 Ly9vZNe,/  
width = ball._width/2+1; GM&Iy J  
v = 0; d;%%~\26o  
grav = 2; m V[v\_c]  
damp = 0.98; vHo[S;{;  
k = 0.2; A/NoHaF;  
left = 0; tG2 },-U  
right = 400; &.QmaZ[  
top = 200; F<[hrJ2_B  
bottom = 350; ]P5/g  
out = false; /k p y\Y  
'I~YYny  
[color=red]//当球按下时可拖动范围和out变量为false阻止球体计算球体下坠
q2$B39Q[7S  
ball.onPress = function() { 6+qBh2}  
    out = true; nUe-:*h8}  
    startDrag(this, true, left+width, 0+width, right-width, bottom-width); 6tL-7{f)  
}; 4:z@WR  
LyiOUc3^  
//当球放开的时候停止拖动动作和开始计算球体下坠的动作 7Pk6047"  
ball.onRelease = function() { >y38]e{  
    out = false; x Hxf  
    v = 0; A\)^su^ A  
    this.stopDrag(); N8hDteRmk  
}; AV"h"--  
P<$[H^  
//画出球体压着弹簧床时的图形 *K U-S>F<  
MovieClip.prototype.drawline = function(x, y) { d"qXL X,s  
    x1 = x-_root.width; ;F@p"Q#<  
    x2 = x+_root.width; r (r%  
    with (this._parent) { lT4{,C1%h  
          clear(); NTA/9hV  
          beginFill(0x123456); x:v( e3a  
          lineStyle(1); dD?NOo  
          moveTo(left, top); T dti{P2  
          curveTo(x1, top, x1, y); Qh>T 1qH  
          lineTo(x2, y); =R%1tw8FD  
          curveTo(x2, top, right, top); r+OKq;,@r  
          lineTo(right, 350); t%,BU$P-  
          lineTo(left, 350); K<N/ X|5o  
          lineTo(left, top); o _=^B:  
          endFill(); Ff3yi">u  
    } LQ#t+:  
    updateAfterEvent(); Y }b5kI  
}; M&LsAQ  
( # %KP  
//球体离开弹簧床的时候还原床形 7W`R[J[5hD  
MovieClip.prototype.drawline_0 = function() { 7>Z9R(W  
    with (this._parent) { si!0yq,  
          clear(); :)RxoK( U  
          beginFill(0x123456); z0h_Iza~  
          lineStyle(1); [lYtlyR\  
          moveTo(left, top); Uf~g!`8i  
          lineTo(right, top); I.H+QMz  
          lineTo(right, 350); (|h/ iVQ_  
          lineTo(left, 350); 5Id trH  
          lineTo(left, top); U9t[J!1  
    } #VX"<Kc  
    updateAfterEvent(); oFr,V9FPm  
}; ](E3-`BT  
[LxXoc  
//定义两个空mc以画出弹簧床 <k )E 'L  
_root.createEmptyMovieClip("line", 0); ww)3G'#1  
_root.createEmptyMovieClip("line1", 1); ]w} at1BN  
|7<PF0TnH  
//当flash开始播放时的事件 L  UDk[$  
_root.onEnterFrame = function() { 0@B SP  
    if (!out) { //当滑鼠没有拖动球体的时候,计算出球体下坠的位置(包括地心吸力) *JYJ[ uV  
          v += grav; &A #gr  
          v *= damp; "6{S"DxW  
          ball._y += v; $kTf2eoM  
    } 7DYwRzQ  
    if (ball._y>top) { //当球的位置在弹簧床上的时候 EwB/hJ9u  
          v += (ball._y-top)*-1*k; e5BCSL`16  
          line.drawline(ball._x, ball._y); b* 6KD>U|  
    } else { //当球的位置离开弹簧床的时候 H GXHjRk  
          line1.drawline_0(); 2N+T6yIL  
    } cHq0i^?O  
}; wV"`i6wQ  
[/color]
[/color]