上次转贴了一些物理的公式,在这里就应用一下作了个小球弹簧的效果,希望让大家有点启发 Q `2CfK {  
>:/<\,}  
[全屏播放] &k#P@   
gkh)xTKBR  
c@dRYP [  
步骤1: w:_(Gk26  
在场景上画个圆,然后选择圆按F8,转换成Movieclip。注册点(Register point)选择中间 Q:U&C'  
~5_zm$t`:  
步骤2: c[.W'?1OR/  
在圆形movieclip属性面板上加上instance name为ball @a4B Hp  
92bKK`wJK  
步骤3: `lZd/Y02k  
在场景第一个frame输入以下代码 Ocw/K0H0  
#aasM{=l2[  
Q#V6dT=  
[color=red]//在2004版本需要先定义变量,当中包括了球的半径,摩擦力,重力,弹簧力,弹簧床的宽度高度等 n@<.NOt  
width = ball._width/2+1; b78rR%B*a  
v = 0; ^tpHH[  
grav = 2; UZ"Yw  
damp = 0.98; -5n)3Hy{  
k = 0.2; EJHU_~A.YX  
left = 0; ` Jm$_>S  
right = 400; %8Cw9I^i2,  
top = 200; 61ZuDT6"  
bottom = 350; D86%j![)  
out = false; w2lxh?W2  
Uyh.)HL  
[color=red]//当球按下时可拖动范围和out变量为false阻止球体计算球体下坠
=Cls""I  
ball.onPress = function() { BPU<vz  
    out = true; "u#q8vC  
    startDrag(this, true, left+width, 0+width, right-width, bottom-width); <.m6[Zd;-  
}; 5dB6 hQG  
SAG(]{VsM  
//当球放开的时候停止拖动动作和开始计算球体下坠的动作 :r Ms7x#  
ball.onRelease = function() { &}BQg_P0  
    out = false; `l5]Cz  
    v = 0; H2B"K #   
    this.stopDrag(); :rgt}0{2  
}; .uz|?%6,3  
)f+Vu06')  
//画出球体压着弹簧床时的图形 -D lxVD#D  
MovieClip.prototype.drawline = function(x, y) { ZW5.MCiu  
    x1 = x-_root.width; q$4K|w  
    x2 = x+_root.width; _#G c /o.1  
    with (this._parent) { N6gy$?x'n  
          clear(); 1 xUM;S  
          beginFill(0x123456); rH&C4H(,=  
          lineStyle(1); "<R} xP:  
          moveTo(left, top); Rz^,p;by  
          curveTo(x1, top, x1, y); AAne!  
          lineTo(x2, y); ?$$)ad'4^  
          curveTo(x2, top, right, top); FV3Mc4   
          lineTo(right, 350); m[~OT5Fbp  
          lineTo(left, 350); T-P;2v?303  
          lineTo(left, top); G(<JHB{[  
          endFill(); &Jm6A I  
    } ja; zUr  
    updateAfterEvent(); p;:W1*  
}; Tl'^UU-p  
\+]Az4kKV  
//球体离开弹簧床的时候还原床形 `$%>VdoF  
MovieClip.prototype.drawline_0 = function() { 4G1hKE2bj@  
    with (this._parent) { '_Xsv.P`  
          clear(); mA;Wau\J  
          beginFill(0x123456); c;fjfJp8YO  
          lineStyle(1); 0tq>!&pWU  
          moveTo(left, top); |emtz&C  
          lineTo(right, top); kA!Sj2  
          lineTo(right, 350); F+Zz5w5+J_  
          lineTo(left, 350); 1<   
          lineTo(left, top); 2LT\w"yp  
    } 8.h:9  
    updateAfterEvent(); .zqlJq;7E  
}; <wu8|Z/J7  
>LCet-7{s  
//定义两个空mc以画出弹簧床 ~*)q{-3  
_root.createEmptyMovieClip("line", 0); z&=:a&};  
_root.createEmptyMovieClip("line1", 1); S@Q@n  
2LpZCtL/  
//当flash开始播放时的事件 Spc%- Xjw  
_root.onEnterFrame = function() { XIGlaB  
    if (!out) { //当滑鼠没有拖动球体的时候,计算出球体下坠的位置(包括地心吸力) a0~C!{.^  
          v += grav; 3bG=7=~d  
          v *= damp; G%nr}u$&  
          ball._y += v; =g{O '22T;  
    } A z$wNk  
    if (ball._y>top) { //当球的位置在弹簧床上的时候 :Qh? 9  
          v += (ball._y-top)*-1*k; u@pLj1  
          line.drawline(ball._x, ball._y); ' >`$ 2  
    } else { //当球的位置离开弹簧床的时候 WW*W*  
          line1.drawline_0(); h`Y--&\h  
    } pRV[i2R_3  
}; vZu&>3  
[/color]
[/color]