上次转贴了一些物理的公式,在这里就应用一下作了个小球弹簧的效果,希望让大家有点启发 P Eq@fcvC  
~i @&C  
[全屏播放] )W.;2!3  
zY<-Q  
Cu1 2B3B  
步骤1: {F>"CUb_Q  
在场景上画个圆,然后选择圆按F8,转换成Movieclip。注册点(Register point)选择中间 OaB>NO&K/!  
bIXK(Vh/  
步骤2: # Nn0'9t\  
在圆形movieclip属性面板上加上instance name为ball $b';>a 9u  
^}%&[  
步骤3: __#s8 | &  
在场景第一个frame输入以下代码 O2N\x\[Km  
^zH`B`0[w  
u |Ft@  
[color=red]//在2004版本需要先定义变量,当中包括了球的半径,摩擦力,重力,弹簧力,弹簧床的宽度高度等 ] BmS]ro$  
width = ball._width/2+1; `:i-Bm}  
v = 0; yiXmZrl%  
grav = 2; U%<n D<"-^  
damp = 0.98; D@#pAFw^H  
k = 0.2; |+ww#y&E  
left = 0; .u/`+|  
right = 400; R /W[BPz  
top = 200; n+z5]W;z\\  
bottom = 350; }]5+*k2$  
out = false; 87#h%"!D=N  
)A&3R*g@  
[color=red]//当球按下时可拖动范围和out变量为false阻止球体计算球体下坠
1F_^.8I  
ball.onPress = function() { m8gk7U9(u  
    out = true; b Y]EuB  
    startDrag(this, true, left+width, 0+width, right-width, bottom-width);  N{V:/p1|  
}; ''XuUmZc  
C4:m-k  
//当球放开的时候停止拖动动作和开始计算球体下坠的动作 ro*fi.|U  
ball.onRelease = function() { Nt-S;%V  
    out = false; U=;hm#cm  
    v = 0; B/<3[  
    this.stopDrag(); +4W)x g*U  
}; oC@o)Se&  
>h0@eR$L  
//画出球体压着弹簧床时的图形 c3<-c >Ry  
MovieClip.prototype.drawline = function(x, y) { A_7W^RE  
    x1 = x-_root.width; 4xmjCQa  
    x2 = x+_root.width; PJaZ,;*+  
    with (this._parent) { mO#:`8=&  
          clear(); }w&hF`q d'  
          beginFill(0x123456); qK(RS]$  
          lineStyle(1); R!ToO[XW1I  
          moveTo(left, top); Uz&_|U}R  
          curveTo(x1, top, x1, y); #`udaL1Ux  
          lineTo(x2, y); O] fXB]V'  
          curveTo(x2, top, right, top); P/cXIwZ  
          lineTo(right, 350); T>.O<}  
          lineTo(left, 350); $Z@EvI#r^  
          lineTo(left, top); z 5aVK.PP  
          endFill(); ==o1]  
    } j| ]);q  
    updateAfterEvent(); 6u2H b|U=  
}; t#auR Un  
%1Y#Wrh]I  
//球体离开弹簧床的时候还原床形 =9P |2`qy  
MovieClip.prototype.drawline_0 = function() { Yt#Rz U  
    with (this._parent) { h1 |@{RwN  
          clear(); WDwE(yAg  
          beginFill(0x123456); ;O]KB/#  
          lineStyle(1); NHX`sor)  
          moveTo(left, top); 8?!Y&  
          lineTo(right, top); |9>)fYz  
          lineTo(right, 350); k19o?S}q~  
          lineTo(left, 350); (*$!S m}  
          lineTo(left, top); _\Oko  
    } zR8J7[1o  
    updateAfterEvent(); O,SsUta  
}; s j_<uVeI  
k RdDA1p  
//定义两个空mc以画出弹簧床 `lXq_:7  
_root.createEmptyMovieClip("line", 0); xgz C 4>xd  
_root.createEmptyMovieClip("line1", 1); fE%}:s'6  
A;8YMww  
//当flash开始播放时的事件 ~ue.M$  
_root.onEnterFrame = function() { _=ocw  
    if (!out) { //当滑鼠没有拖动球体的时候,计算出球体下坠的位置(包括地心吸力) ?U)r]w  
          v += grav; D:W84G)x  
          v *= damp; C8sWA9$7/  
          ball._y += v; uI)8=, |*~  
    } :la]kh  
    if (ball._y>top) { //当球的位置在弹簧床上的时候 Pyp+P]nCj  
          v += (ball._y-top)*-1*k; 3]u~u~t 15  
          line.drawline(ball._x, ball._y); xiH wP^k  
    } else { //当球的位置离开弹簧床的时候 o:ePfXR[  
          line1.drawline_0(); $fbm*gii~  
    } / 1U'7[K  
}; O I;?J5P  
[/color]
[/color]