上次转贴了一些物理的公式,在这里就应用一下作了个小球弹簧的效果,希望让大家有点启发 +Wq@OM  
/%xqDCY  
[全屏播放] Xx0N!;ax`  
_!U(|>S  
kRvhV_b:  
步骤1: <`!eP9h"]  
在场景上画个圆,然后选择圆按F8,转换成Movieclip。注册点(Register point)选择中间 Q 7Ff=^!b  
C0IT&}r  
步骤2: b]X.96&  
在圆形movieclip属性面板上加上instance name为ball o% ^i  
G;R w;4Pi  
步骤3: +=#qvQ?  
在场景第一个frame输入以下代码 s$w~#n&WJ]  
q-t g{  
`aNjf0  
[color=red]//在2004版本需要先定义变量,当中包括了球的半径,摩擦力,重力,弹簧力,弹簧床的宽度高度等 `j/:yC4.{  
width = ball._width/2+1; ,r!X/g=  
v = 0; 7h!(YK  
grav = 2; mCB,dg?%8r  
damp = 0.98; T0n)b]  
k = 0.2; >NA0Bfqy  
left = 0; Uh; Bd_  
right = 400; .ALNU!  
top = 200; ^]N.%d%P  
bottom = 350; 8(k{ !;  
out = false; :o!8ZqD  
%Hw^/NjpJ  
[color=red]//当球按下时可拖动范围和out变量为false阻止球体计算球体下坠
D0)x?w  
ball.onPress = function() { HjvWrYQq  
    out = true; ;8b[Xuh  
    startDrag(this, true, left+width, 0+width, right-width, bottom-width); C6+M/z2w  
}; Xl|o]j  
Y1K'{L G  
//当球放开的时候停止拖动动作和开始计算球体下坠的动作 9h~\T&P  
ball.onRelease = function() { q3 mG :[  
    out = false; ]#e A6[[v  
    v = 0; 6oU. CJ>G  
    this.stopDrag(); i?A}}Zu  
}; a(6Px4.F  
>~=?lJL4  
//画出球体压着弹簧床时的图形 'x=:X.  
MovieClip.prototype.drawline = function(x, y) { ~[@@RF;  
    x1 = x-_root.width; l<l`r!L  
    x2 = x+_root.width; |?<[zD(  
    with (this._parent) { &yFK 9.#G/  
          clear(); QzFenyR3j  
          beginFill(0x123456); 2vY<![O  
          lineStyle(1); /) oT~k[mk  
          moveTo(left, top); _2+h\3X  
          curveTo(x1, top, x1, y); / )]Jx\<  
          lineTo(x2, y); #koxX  
          curveTo(x2, top, right, top); B}OGwfj  
          lineTo(right, 350); { 12q-4   
          lineTo(left, 350); Wt$N@S|.  
          lineTo(left, top); 8L 8xc`S  
          endFill(); 3@} 2y#0E  
    } S[km7VYt  
    updateAfterEvent(); Hb:*a:sc  
}; M\w;"!mhC  
o yxu"n  
//球体离开弹簧床的时候还原床形 5 :l1 $ Y  
MovieClip.prototype.drawline_0 = function() { -Pu1dnFu  
    with (this._parent) { 4]%3  
          clear(); *#-jgv'u  
          beginFill(0x123456); pv )|hZ  
          lineStyle(1); rlW]0RX6"  
          moveTo(left, top); @7Pbj7  
          lineTo(right, top); e3 tC  
          lineTo(right, 350); WfF&kRT=n  
          lineTo(left, 350); A"z~;~  
          lineTo(left, top); U_ "15af  
    } )yq \=}  
    updateAfterEvent(); r0z +8y[}  
}; ;,2{F{>  
ijR'OW}-  
//定义两个空mc以画出弹簧床 9F L;-vt!  
_root.createEmptyMovieClip("line", 0); e{Zw*8j__e  
_root.createEmptyMovieClip("line1", 1); )V?*J[)  
YW]+&%z;  
//当flash开始播放时的事件 B"$rU4) e  
_root.onEnterFrame = function() { ?#"Z?1]n  
    if (!out) { //当滑鼠没有拖动球体的时候,计算出球体下坠的位置(包括地心吸力) u=-N-GCC  
          v += grav; Sh["ts8" Z  
          v *= damp; t6Ia$U N  
          ball._y += v; |YZ|*;A^y  
    } 1:7]@E,!  
    if (ball._y>top) { //当球的位置在弹簧床上的时候 Mim b$f?  
          v += (ball._y-top)*-1*k; :RU{@<|d$  
          line.drawline(ball._x, ball._y); I]jp %{a  
    } else { //当球的位置离开弹簧床的时候 8uz(9!d|  
          line1.drawline_0(); ^q:,]8RO  
    } nD[ ^ {p  
}; aIg4<E7d  
[/color]
[/color]