上次转贴了一些物理的公式,在这里就应用一下作了个小球弹簧的效果,希望让大家有点启发 )rZ8-~~sU>  
]4&RF3$_b  
[全屏播放] 6j]VZl9o|  
(0f#kv  
}(JL^@ZMq  
步骤1: h*/[jVIi\b  
在场景上画个圆,然后选择圆按F8,转换成Movieclip。注册点(Register point)选择中间 ".5mkF  
r4iM]}Y  
步骤2: cQt|nbKkXR  
在圆形movieclip属性面板上加上instance name为ball _{&h$K5^L  
q)xO41%  
步骤3: x)~8zo  
在场景第一个frame输入以下代码 N*xsp|-t  
8JU9a  
f7l@zu  
[color=red]//在2004版本需要先定义变量,当中包括了球的半径,摩擦力,重力,弹簧力,弹簧床的宽度高度等 :|7z#%X  
width = ball._width/2+1; %|H4?  
v = 0; v+CnB$Q  
grav = 2; wk WZMNc>  
damp = 0.98; }=OI   
k = 0.2; ;/As; hF  
left = 0; V_HU<:e{jn  
right = 400; 0snuF3  
top = 200; UI{$({6  
bottom = 350; +C:{5uru  
out = false; $4xA DHZ)  
fc\'+|QF  
[color=red]//当球按下时可拖动范围和out变量为false阻止球体计算球体下坠
83mz(OJ(  
ball.onPress = function() { t!~^~)f  
    out = true; X"RS.? D  
    startDrag(this, true, left+width, 0+width, right-width, bottom-width); G8-W!  
}; ;$!e"ZflX  
2o?@NEY|A  
//当球放开的时候停止拖动动作和开始计算球体下坠的动作 mVX&&Z 8  
ball.onRelease = function() { y%D\[<p)7  
    out = false; F6xIB-H8  
    v = 0; 0&J7 *&g  
    this.stopDrag(); WwF*i9qr9E  
}; Km<2{9"  
({)x*qLWw  
//画出球体压着弹簧床时的图形 k{mj_V!  
MovieClip.prototype.drawline = function(x, y) { "!][M0I =  
    x1 = x-_root.width; -#OY ;  
    x2 = x+_root.width; v3%9'j,:  
    with (this._parent) { m0Yz <(p  
          clear(); PZx2y{f6  
          beginFill(0x123456); vNmMVx5A  
          lineStyle(1); OW2s\7+  
          moveTo(left, top); +:a.cU1 !  
          curveTo(x1, top, x1, y); \[h {31J  
          lineTo(x2, y); !DQ\<d1%Z  
          curveTo(x2, top, right, top); L*P'X  
          lineTo(right, 350); xJCIpZ= '8  
          lineTo(left, 350); 4j(:$ },z  
          lineTo(left, top); 4T>B_X!_3  
          endFill(); (P|EcnF  
    } :H \s2V N  
    updateAfterEvent(); OuSMB2  
}; $|7{t<XIeK  
:i3K=P?4  
//球体离开弹簧床的时候还原床形 |)&kr  
MovieClip.prototype.drawline_0 = function() { $h, tLK5  
    with (this._parent) { ?2&X(f*~  
          clear(); \'p;2@6Z  
          beginFill(0x123456); #>y| Q  
          lineStyle(1); L,e>z  
          moveTo(left, top); <"mGnVSA  
          lineTo(right, top); Q>AFU Y02  
          lineTo(right, 350); 2\EJ$  
          lineTo(left, 350); Ef%U }>7  
          lineTo(left, top); 63GP8I+1  
    } k+*>l2  
    updateAfterEvent(); n2-r8&,3)"  
}; ?1dGyucTu  
Blut)*GL5  
//定义两个空mc以画出弹簧床 {V9 d,b  
_root.createEmptyMovieClip("line", 0); -F7O=3pi  
_root.createEmptyMovieClip("line1", 1); X9@ -t{M  
~g >~pws\  
//当flash开始播放时的事件 *AaB--':  
_root.onEnterFrame = function() { DI ;edv  
    if (!out) { //当滑鼠没有拖动球体的时候,计算出球体下坠的位置(包括地心吸力) ? QuKhl;+  
          v += grav; _ ~cl |H  
          v *= damp; <G]^Y}+p,K  
          ball._y += v; <8N3'Cti  
    } 1#M;S.Wy  
    if (ball._y>top) { //当球的位置在弹簧床上的时候 C%Oc6r|:  
          v += (ball._y-top)*-1*k; ~S3Tk |!c-  
          line.drawline(ball._x, ball._y); #YMx=M%6  
    } else { //当球的位置离开弹簧床的时候 Tc^xRstf  
          line1.drawline_0(); 2MPG'FCF  
    } %Zvz}}1Fv  
}; _WxdHz'f  
[/color]
[/color]