上次转贴了一些物理的公式,在这里就应用一下作了个小球弹簧的效果,希望让大家有点启发 #>cU&Z  
P2KEOm6,(  
[全屏播放] 5ll( k h+y  
sf_nxy%]  
: _tF?  
步骤1: ,Py^uRDb  
在场景上画个圆,然后选择圆按F8,转换成Movieclip。注册点(Register point)选择中间 /*LrU  
:nQ`_*$^  
步骤2: q@nzz3LE  
在圆形movieclip属性面板上加上instance name为ball n4tRyU  
8|ZH{,[p  
步骤3: qlWL2)J7g  
在场景第一个frame输入以下代码 ]O AD}J{;q  
NOF ]e@ 6  
kMp$m.I.x  
[color=red]//在2004版本需要先定义变量,当中包括了球的半径,摩擦力,重力,弹簧力,弹簧床的宽度高度等 zQ$IN9.  
width = ball._width/2+1; vVO^d=y  
v = 0; *Z2=Cv\8!  
grav = 2; h__qdl$1$  
damp = 0.98; t0/# k\3  
k = 0.2; `wAkt#F4  
left = 0; ^:j:{"F5  
right = 400; :BTpz.x@l  
top = 200; |6V1\2Z  
bottom = 350; 4MoEC nw  
out = false; c OET/  
p>Arkw!@  
[color=red]//当球按下时可拖动范围和out变量为false阻止球体计算球体下坠
E@5&@q_F.-  
ball.onPress = function() { Z bDk)  
    out = true; 87Ml~yaD  
    startDrag(this, true, left+width, 0+width, right-width, bottom-width); _^#U6*&\8  
}; R$e ;-('W~  
p.T^k  
//当球放开的时候停止拖动动作和开始计算球体下坠的动作 '</<:@:  
ball.onRelease = function() { He)An7fN  
    out = false; X/03n6!  
    v = 0; m{REe!O  
    this.stopDrag(); GSi::  
}; ){jWpUk>  
hL3ye8}A  
//画出球体压着弹簧床时的图形 ]?)t$C> +  
MovieClip.prototype.drawline = function(x, y) { 6k7~YD~F@  
    x1 = x-_root.width; v58{u1fj  
    x2 = x+_root.width; n~)i8jxy  
    with (this._parent) { M;>UGpK,1  
          clear(); #d"$Rg5n:  
          beginFill(0x123456); OPH(H4  
          lineStyle(1); 6yT Dq8s  
          moveTo(left, top); /a@[*1%l;  
          curveTo(x1, top, x1, y); Q 'x/(V?75  
          lineTo(x2, y); Ho]3W\*:  
          curveTo(x2, top, right, top); [<\i,|2  
          lineTo(right, 350); U_P  
          lineTo(left, 350); |%kKY",7N  
          lineTo(left, top); 5S]L,Iej  
          endFill(); t@{3o^A~ks  
    } _rq>}f  
    updateAfterEvent(); 2sfBh+ge  
}; k49+e+  
 i|8H!  
//球体离开弹簧床的时候还原床形 }# F@;3;  
MovieClip.prototype.drawline_0 = function() { _\-JAv  
    with (this._parent) { <u+rV#  
          clear(); _ Mro06Y  
          beginFill(0x123456); 4IfXHzu'  
          lineStyle(1); sJ UcT(_V  
          moveTo(left, top); iz[798v$  
          lineTo(right, top); [q)JUe-J1  
          lineTo(right, 350); wrQ9W<90O  
          lineTo(left, 350); pk 5go*W"  
          lineTo(left, top); 6#qp\H  
    } dr>l?/SM  
    updateAfterEvent(); Y~hCUYH I  
}; U78$ .T|<  
k>K/[n  
//定义两个空mc以画出弹簧床 * HQ/ (  
_root.createEmptyMovieClip("line", 0); m\u RRWk?j  
_root.createEmptyMovieClip("line1", 1); j&VbT 8:  
[V"e* sA  
//当flash开始播放时的事件 7b"3(w  
_root.onEnterFrame = function() { Oc5])\  
    if (!out) { //当滑鼠没有拖动球体的时候,计算出球体下坠的位置(包括地心吸力) &iH 6X  
          v += grav; {tGy`EA]  
          v *= damp; K's +e ~-  
          ball._y += v; ;,{k&t)G  
    } >TgD|OL  
    if (ball._y>top) { //当球的位置在弹簧床上的时候 -,Q,aPk  
          v += (ball._y-top)*-1*k; pZ@ Ip%'Y  
          line.drawline(ball._x, ball._y); RN6T.?P  
    } else { //当球的位置离开弹簧床的时候 /YDL9Ul9C  
          line1.drawline_0(); 8uk 5,%U  
    } Q=?b$uXp  
}; S.:z50+  
[/color]
[/color]