上次转贴了一些物理的公式,在这里就应用一下作了个小球弹簧的效果,希望让大家有点启发 0 m*d.0"uB  
L^ E+s'  
[全屏播放] JN\]w0k7m  
[B_FD7+  
! (|S#1ZX  
步骤1: !HXW`ZF  
在场景上画个圆,然后选择圆按F8,转换成Movieclip。注册点(Register point)选择中间 hqwZe- a  
Qa c)]C  
步骤2: 4;m%<Y =3E  
在圆形movieclip属性面板上加上instance name为ball @ci7o_B  
@GG~xPqj6  
步骤3: 2<jQb{mu  
在场景第一个frame输入以下代码 ^`g/+$Uc  
K46N?"{  
k^CYq:o\  
[color=red]//在2004版本需要先定义变量,当中包括了球的半径,摩擦力,重力,弹簧力,弹簧床的宽度高度等 7/o|4?B  
width = ball._width/2+1; HH;0bSpD  
v = 0; <Gzmj  
grav = 2; \f4,k9PHj  
damp = 0.98; RT2F"2F  
k = 0.2; @6A\u >F:  
left = 0; ;YJ_b,I<}  
right = 400; aU[D;_  
top = 200; h(8tzc4  
bottom = 350; -IP'Xz%3  
out = false; HdOk:YO  
Pr5BD  
[color=red]//当球按下时可拖动范围和out变量为false阻止球体计算球体下坠
2C4+>/ %U  
ball.onPress = function() { J#[3& DI?"  
    out = true; Q9e@S  
    startDrag(this, true, left+width, 0+width, right-width, bottom-width); pn& O-\D+  
}; zQ/j, 1  
_}&&^+cO  
//当球放开的时候停止拖动动作和开始计算球体下坠的动作 aQ|i]0  
ball.onRelease = function() { Aibcb!C  
    out = false; rB}%HC"  
    v = 0; s-y]s[Z]  
    this.stopDrag(); 7 yBXR9lP  
}; Px>f>y6/)  
2CWi2(  
//画出球体压着弹簧床时的图形 Cj ([?EN6  
MovieClip.prototype.drawline = function(x, y) { rO~-MQTz/  
    x1 = x-_root.width; T^Jv Q #5,  
    x2 = x+_root.width; *9NK4Tz  
    with (this._parent) { h~}+q   
          clear(); +2P":HLlRp  
          beginFill(0x123456); u]p /1~  
          lineStyle(1); n;v`@mY{3l  
          moveTo(left, top); |fh38Yh  
          curveTo(x1, top, x1, y); B_ S7?:rj  
          lineTo(x2, y); E[8IcdTBXh  
          curveTo(x2, top, right, top); 'i)}Ec22zE  
          lineTo(right, 350); MqLXlY3@  
          lineTo(left, 350); xKbjryZt  
          lineTo(left, top); >-2b:6  
          endFill(); 6d7bels?  
    } #X(.]q1f  
    updateAfterEvent(); f: sVIh Q  
}; e~g=P06  
/;69jDYN  
//球体离开弹簧床的时候还原床形 aQnUklCf  
MovieClip.prototype.drawline_0 = function() { 2roHD7I^M  
    with (this._parent) { 3;i`d  
          clear(); *<;)*WJQ  
          beginFill(0x123456); hq-$~I#l  
          lineStyle(1); FY|du0}SQ  
          moveTo(left, top); @Rm{7e$o  
          lineTo(right, top); (duM !J>  
          lineTo(right, 350); T3>wz)  
          lineTo(left, 350); x@W0 bQ  
          lineTo(left, top);  DW.w+Up  
    } %<0rU%N?eM  
    updateAfterEvent(); mjQfN)tM4  
}; U.wKT?l  
FP. a$KfV  
//定义两个空mc以画出弹簧床 a K!!P@  
_root.createEmptyMovieClip("line", 0); Ph"mV|  
_root.createEmptyMovieClip("line1", 1); ]L ^mh@  
(|c?kJPXp  
//当flash开始播放时的事件 3;1h}0HY  
_root.onEnterFrame = function() { gxdg3G  
    if (!out) { //当滑鼠没有拖动球体的时候,计算出球体下坠的位置(包括地心吸力) CW"K.*#79  
          v += grav; @0ePCf  
          v *= damp; M*9A.=?I  
          ball._y += v; E o,zHot  
    } rvR*4S-  
    if (ball._y>top) { //当球的位置在弹簧床上的时候 7\\-TZi  
          v += (ball._y-top)*-1*k; _Ee(V.I3@  
          line.drawline(ball._x, ball._y); vgF%`O.  
    } else { //当球的位置离开弹簧床的时候 F?enT\;  
          line1.drawline_0(); C8ZKZ'  
    } ]<'DDtE1.  
}; 9M@n%L50  
[/color]
[/color]